到底什么是微课?​企业如何产出微课?

网龙多学  2019-06-26 09:32

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  到底什么是微课?


目前并没有一个统一的定论。百度百科这样定义:“微课(Microlecture),指运用信息技术按照认识规律,呈现碎片化学习内容、过程及扩展素材的结构化数字资源。


由这个定义可以知,微课是一种结构化数字资源,对于企业来说,是一种信息资产,通过这种资产的应用和学习,可以帮助企业进行人才培养、提升企业绩效;微课需要按照认识规律,呈现碎片化学习内容、过程及扩展素材,它有别于一般的休闲娱乐性视频,并不为只搏一笑,“对于微课来说,只有针对企业需求解决业务问题,才有存在和开发的价值。”(摘自《微课快学、快用、快设计》)。


百度的这个定义,容易让不了解微课的人,更加迷惑,不知微课为何物。微课还是一个新生事物,“微课发展太快,以至于没有共识的定义”。但是,众说纷纭,会妨碍微课的学习与实践。邱昭良博士在研究与实践基础上,提出了下列定义:微课是以阐述一个简单、明确的知识点、技能项,解决某个具体问题,完成特定任务为目的,以短小精悍的微视频或短时间的知识分享、学习交流活动为载体的学习资源或教学模式。


按邱博士的定义,微课的特点,可以用四个字简单概括:短、小、精、悍


l  微课之短

指匹配形式适宜,长度合宜;教学活动短、视频时间短。


现场面授课程类微课,以15~45分钟为宜,太短,不能解决问题,或者没必要安排集中学习,太长,则成了大课,失去了这类微课设置的意义;微信课程/网络教室类微课,以30~60分钟为宜;互动课件,如利用Articulate Storyline、Lectora Inspire等软件制作的互动课件,以5~15分钟为宜。


移动自学的视频、动画、Html(微场景,简称H5)、图文、图片等目前最为流行的微课形式,以5分钟之内为宜,这是大多数手机使用阅读者阅读一个链接时能接受的时长,显然,无论是18分钟,还是8分钟,对于这类微课的时限划分来说,都太长了。


l  微课之小

指选题独立,内容简明,一次只讲一个知识点、技能点,把它讲清楚、透彻,化繁为简。


“简不是“剪”,不是通过粗暴的剪切和阉割将大量的内容变“微”;简也不是“尖”,不是通过直接的浓缩和概括将复杂的内容变“微”,而是挑选适合微课的主题进行开发。


选择必须要讲的、最有价值的内容纳入微课,将复杂的内容整理清晰、组织有序,使其让学员学习起来简单。微不等于浓缩,也不等于节选,它是适宜平台与形式的短,是匹配主题与内容的简”(摘自《微课快学、快用、快设计》)。


l  微课之精

指教学内容精、教学设计精。


微课以浓缩精华著称,作为一种载体传播知识,主要是为了突出某个知识点(如教学重点、难点、疑点)的教学,或是反映课堂教学中某个环节、或是反映工作实践中的某个具体情境,势必要求其内容精简。特别是自学类的微课,对于学习者来说,他需要通过了微课的学习之后可以清楚知道微课要传递的知识点,快速掌握相关的知识技能,并能够快速地应用出来。


比如多学课程中的《职场礼仪》系列课程,每一个微课都教会你一个职场礼仪的小技巧,如何递名片、如何行叩首礼、如何接电话等等。内容精要,形式活泼,一学即会,即会即用。


l  微课之悍

体现在效果明显,影响力大,应用面广。


“微课”并非传统课程上的面面俱到,而是将一个重点问题讲深讲透,讲出新意。效果强悍是微课的核心特征,也是微课发展的终极目标,即为学习者服务,解决学习者的困惑。


对于企业来说,更是如此,企业的管理在于细节的管理,而细节则是最容易被忽视和遗漏的,微课之悍,可以帮助企业在管理中,把经营工作中的细节、要点、重点、难点,以微课的形式,完善企业员工的应知应会、提升他们的能力素养。


随着手机、平板电脑等手持数码产品和无线网络的普及,基于“微课”的移动学习、远程学习、在线学习将会越来越普及,应用越来越广泛。


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企业如何产出微课?


一是由企业的内训师自主开发适用于企业实际的内生微课程,如果企业暂时没有这方面的经验积累,可以通过邀请外部微课专家到企业内部来进行赋能。


另一种则可以通过课程外包来实现。以网龙多学平台的微课定制服务为例,目前网龙多学平台的微课定制服务的课件类别和形式,主要有长图文、FLASH动画、H5游戏类、3D立体课件、PPT快速课件等。


以下是网龙多学微课定制的分类和示例,可以帮助我们更直观地感受微课的类别和形式。



课程分类

形式描述备注
长    图根据课程内容,提炼知识点,设计与主题/问题相关的情境案例,以漫画的形式将案例表述出来,引出主题或聚焦本课程需要解决的问题。输出版本为JPG或PNG,形式为漫画+图文,根据手绘的工作量价格有所不同
示    例https://share.weiyun.com/50dozhi
图文排版

1. 对客户提供的PPT进行美化;

2. 对知识进行结构化梳理和内容深度设计;

3. 根据脚本要求进行专业配音;

4. 通过视频软件,将音画同步。
播放时长10分钟以内(20页内)
示    例https://share.weiyun.com/5A6S3tB

FLASH

动画

1. 编写课程制作脚本及配音文案;

2. 根据教学设计方案及培训需求及应用场景通过写实平面设计、手绘设计,辅以flash或视频等各种多媒体手段进行技术开发。
播放时长一般为5~8分钟,输出版本为MP4
示    例https://share.weiyun.com/5hXgO7v
H5游戏对知识进行结构化梳理和脚本编写,进行图文并茂的编排及声画同步,可配有测试题和累计时长不超过一分钟的flash视频单门课程一般20页以内,此类型输出版本为H5格式的SCORM标准课件
示    例http://www.xbytech.cn/game/index.html?v=1
H5图文类根据课程内容,提炼知识点,通过图文音频来讲解内容,包含测试交互,开发方式为手动开发,兼容性较工具开发的H5课件更好。输出版本为H5(符合SCORM标准)
示    例https://share.weiyun.com/5DyjmYn
3D立体课件根据课程内容建立人物,场景模型,立体空间感强,给学员带来最真实的感受需要3D建模开发
示    例https://share.weiyun.com/5ZpfLuZ



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